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던파통신 / 던파조선 업로드/던파 통신

[던파통신] 가상패치, 창고의 계약 안녕하세요, 던파 유저 여러분 제가 몇 달동안 다양한 캐릭터를 키우다보니, 한 3달만에 제가 직접 던파통신을 작성하는 것 같습니다. 이번 8월에 몇 번 더 제가 직접 작성할 계획입니다.(중간에 안톤훈련소 이벤트까지 등장하는 바람에 제가 폐인같이 게임만 했던 점이 좀 컸습니다.) 제가 다양한 캐릭터를 키우는 동안에 이때까지 나오지 않았던 특수한 창고를 가상패치라는 방법을 통해 등장시켜보려고 합니다. '갑자기 무슨 창고의 계약이냐?' 이렇게 생각하실 수 있는데, 직접 보시면 아마 많은 유저분들이 공감하실 뿐만 아니라 실제로 등장하게 된다면 유저분들이 캐릭터를 키우는데 상당히 용이할 것이라고 저는 생각합니다. - 목차 - Ⅰ. 창고의 계약이란 무엇인가? - 기존과 다른 새로운 창고의 등장을 말합니다. Ⅱ. 창.. 더보기
[던파통신] 공식홈페이지의 자료실은 시간이 멈춰있습니다. 안녕하세요, 던파 유저 여러분 제가 공식홈페이지를 자세히 살펴보다가 자료실에 들어갔는데 엄청난 충격을 받았습니다. 자료들이 엄청 오래전 것들만 있고 그 후로 거의 추가가 된 것들이 없었습니다. 게다가 권장사양에 있는 정보는 이게 도대체 5년도 더 전에 것에서 거의 바뀐 것이 없었습니다. 그리고 대전이 이후에 분명 추가된 것들이 있음에도 불구하고 반영이 되지 않았습니다. 이에 대해서 문제점과 추가되어야 하는 사항에 대해서 말해 보겠습니다. - 목차 - Ⅰ. 던파 공식 홈페이지의 자료실은 문제점들이 무엇인가? - 던전앤 파이터가 출시 되었을 당시의 권장사양이 그대로 적혀있다. - 꾸미기 란의 내용이 너무 부실할 뿐만 아니라 시대에 뒤떨어진다. - OST의 등록이 남마법사의 New trial 이후부터로 그 전.. 더보기
[던파통신] 공식 홈페이지의 게임가이드, 이대로는 안됩니다. 안녕하세요, 던파 유저 여러분 최근에 밸런스 패치와 관련해서 한 차례 폭풍이 지나갔는데 아직도 이에 대해서 공식적으로 답변이 나오진 않았는데요, 많은 유저분들이 '게임회사가 유저들보다 캐릭터에 대한 이해도가 낮다'고 말씀하시는데 매우 맞는 말씀이라고 저는 생각합니다. 이렇게 된 이유가 게임회사가 캐릭터의 특성을 제대로 파악하지 못해서라고 게임을 오래하신 유저분들도 생각하실 겁니다. 또한 기본적으로 공식홈페이지의 던파가이드가 가진 정보나 영상이 구식이거나 수정이 되어 있지 않았던 것이 밸런스패치가 막장으로 진행할 뻔한 것(진행 될수도?)과 어느 정도 관련이 있다는 것이 제 글의 배경이 되겠습니다. 얼마나 게임가이드 관리를 안하고 있는지를 확인해보고 저 나름대로 개선사항을 제시해 보도록 하겠습니다. - 목차.. 더보기
[던파통신] 구식 칭호북, 개선해 봅시다. 안녕하세요, 던파 유저 여러분 이번 던파통신에는 유저분들이 캐릭터를 키우면서 무조건 열어볼 수 밖에 없는 칭호북에 대해서 개선안을 적어보려고 합니다. 칭호북 자체가 자세히 보면 던파에서 얼마나 관심이 없는 지를 잘 알 수 있을 뿐만 아니라 이를 통해서 유저분들이 얻을 수 있는 혜택을 제가 제시해보고자 합니다.(지금 공홈에서 제 글에 제가 댓글을 못 달고 있는데 뭐가 문제인지 전 잘 모르겠습니다.) - 목차 - Ⅰ. 칭호북의 현실 - 고대던전 관련은 왕의 유적으로 끝? 그리고 15강화는 너무 한거 아닌지... 그 외에도 여러가지 Ⅱ. 칭호북의 개편 방향 제시 ① 칭호북의 시대에 뒤쳐지는 분야 업데이트 - 고대던전 ② 개인적인 몇 몇 칭호 습득의 까다로운 조건 완화 or 보상 강화 - 자네 자고가게나 ③ 칭.. 더보기
[던파통신] 창고는 업데이트 안하나요? 안녕하세요, 던파 유저 여러분 이번 던파통신에는 그 동안 많이 올라왔던 내용이지만 최근 대규모 업데이트가 여러번 진행되었음에도 불구하고 멈춰있는 창고에 대해 써보려고 합니다. 제 창고가 지금 터지려고 하는 것도 이유 중 하나입니다.(글씨 크기가 너무 크다는 의견을 반영하여 대폭 줄였습니다. 창고관련 던통을 찾아보니 가장 최근 것이 2011년 7월이네요...) - 목차 - Ⅰ. 창고의 업데이트 현실? Ⅱ. 창고의 개편 방향 제시 ① 창고 종류별 분화 - 현재의 단순 정렬용 아이템 - 2차. 3차크로니클 - 유니크 & 레전더리 & 에픽 ② 창고 업그레이드 비용 만족하십니까? - 가격대비 비효율이지만 어쩔 수 없이 확장하는 현실 ③ 창고 칸수 대폭 상향 - 창고 상향좀 Ⅲ. 맺음말 Ⅰ. 창고의 업데이트 현실?.. 더보기
[던파통신] 소드마스터 크로니클 FGT = 총체적 난국, 이에 대한 해결방안 제안 안녕하세요, 던파 유저 여러분 지난 번 던파통신때 '자각의 명경지수, 캐릭터 차별하는 명경지수?'라는 제목의 던파통신을 올렸던 9기 아라드 기자단 카라카스입니다. 상당히 많은 비추천을 받았던 던파통신이었으나 확실한 성과가 있었습니다. 지난 11월 21일 업데이트에 그 내용이 있기에 첨부하겠습니다. 파란색 박스의 내용이 바로 명경지수 버그 수정 내용이 되겠습니다. 이 업데이트 공지를 보면서 기자단으로서 기사를 쓴 점이 유저 여러분에게 도움을 빠르게 줄 수도 있다는 것을 다시 한 번 깨닫게 되었습니다. 앞으로도 정진정명하겠습니다. 이번에 쓸 던파통신은 자신의 캐릭터로 소드마스터를 키우는 유저 분들의 바람을 절실하게 담고 있는 소드마스터의 FGT와 관련된 내용입니다. 내용을 이어가기 전에 먼저 글의 목차를 확.. 더보기
[던파통신] 자각의 명경지수, 캐릭터 차별하는 명경지수? 안녕하세요, 던파 유저 여러분 이번 던파통신의 내용은 시간의 문 지역의 한정퀘를 하다보면 대부분의 유저들이 경험했던 '명경지수'에 대해 말해보고자 합니다. 아시는 분들이 많이 계실거라고 생각합니다만 '명경지수'는 캐릭터를 차별합니다. 이에 대한 자세한 설명을 이어가도록 하겠습니다. - 목차 - Ⅰ. 명경지수란 무엇인가? Ⅱ. 명경지수는 왜 캐릭터를 차별하는가? ① 외전캐릭터가 아닌 경우의 명경지수 - 실험용 캐릭터 : 78Lv 카이져 ② 외전캐릭터인 경우의 명경지수 - 실험용 캐릭터 : 85Lv 다크나이트, 85Lv 크리에이터 ③ 파티플레이시의 명경지수 - 실험용 캐릭터 : 77Lv 검호 Ⅲ. 명경지수 캐릭터 차별 버그 개선 방향 제시 Ⅴ. 추가사항 제시 및 맺음말 Ⅰ. 명경지수란 무엇인가? 저도 자세히.. 더보기
[던파통신] 빙결사 크로니클 개편 방향 제시 안녕하세요, 던파 유저 여러분 저는 이번 9기 아라드 기자단이 된 바칼 서버의 '카라카스'입니다. 기자단이 되어 처음으로 던파 통신에 글을 올리게 된 점과 다른 기자단 분들과 달리 티스토리 블로그라는 점 이해해 주셨으면 합니다. 본격적으로 빙결사 크로니클 개편 대비와 관련한 내용을 알아보기 전에 목차를 보도록 하겠습니다. ※ 스크롤 압박이 우려됩니다. (접기 기능에 버그가 있는지 글자 크기와 색상이 제대로 적용되지 않아서 포기했습니다. ㅠ) - 목차 - Ⅰ. 개편 대비 글을 작성하게 된 배경 Ⅱ. 3차크로니클 세트템, 문제점 그리고 개편 방향 제시 ① 아이스 플라워 헬 - 아이스 필드의 문제점과 개편 방향 제시 ② 아이스 애로우 샷 - 아이스 애로우샷 세트의 전반적인 문제점과 개편 방향 제시 ③ 궁극의 .. 더보기